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Computerspiele und Sucht
(ab Jahrgang 8)
Ob es tatsächlich eine Computerspiel-Sucht gibt, ist in der Wissenschaft umstritten. In der Praxis ist aber klar, dass es einige Schüler gibt, bei denen das Computerspielen suchtähnliche Formen angenommen hat. Typisch für ein solches Verhalten ist, dass mehr und mehr soziale Kontakte leiden und der Alltag der Internetnutzung angepasst wird - und nicht anders herum.
Während die betroffenen Jugendlichen mit außerschulischen Freizeitangeboten kaum erreicht werden können, sind sie in der Schule nach wie vor anzutreffen. Der Schule bzw. der Klassengemeinschaft kommt dabei eine besonders wichtige Rolle zu.
In diesem Seminar soll zum Einen das Thema Sucht in Bezug auf Medien und die Möglichkeiten der Prävention erarbeitet werden. Zum Anderen soll die Verantwortung der Klasse für jeden einzelnen Mitschüler thematisiert werden, da besonders Außenseiter für das Phänomen der Computerspielsucht gefährdet sind.
mehr zum Thema:
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